ИМЯ ПЕРСОНАЖА
Рейван Веремар | Reivan Veremar
ВОЗРАСТ | ПОЛ | ОРИЕНТАЦИЯ
23 года | мужской | гетеро
ПРИНАДЛЕЖНОСТЬ | РАНГ | СТОРОНА
Капитан рунных рыцарей (Отряд по поиску, изъятию и обезвреживанию опасных магических артефактов)| А | Консульство
БИОГРАФИЯ
Как начинали многие великие герои? С чего же начинался их путь? Над этими вопросами бьются историки всех миров, люди всех профессий и возрастов, поколение за поколением. И многие, как ни странно, находят наиболее приемлемый и удовлетворяющий их ответ. Настоящие герои должны рождаться в глухих, уединенных и отдаленных от цивилизации деревушках, где редко бывают торговцы, несущие вести из внешнего мира. Где жизнь идет размеренно и спокойно, на пасторальных полях пасутся пасторальные коровы, лоснящиеся овцы, жирные свинки и гулящие коты изредка оглашают своим громким мявом близлежащие окрестности. Только в этой атмосфере, может родиться истинный герой, чьё имя будет воспето в легендах и сказаниях, кто навеки оставит след в этом мире. Что, уже завидуете тому, кому уготовано судьбой перевернуть мир просто родившись в подобном месте? Что же, Рейван родился в одной из таких пасторальных деревушек. И увы, что-то пошло не так, определенно. Ибо к нашему герою не пришел вдруг волшебник в белой мантии и не вручил могучий клинок, который сразит зло и принесет мир человечеству. И даже завалящего колечка не вручил, дабы начать приключение. Нет, всё началось иначе. Он сам стащил артефакт, сам его же и сломал, учиться отказывался, и у него было три брата. Хоть тут не сплошал. И учился он у ворчливого и относительно молодого мага с ранних лет. Полное пренебрежение всеми канонами классического эпоса, верно?
Но начнем по порядку. Итак, послушайте же неправильную историю о «героическом» Рейване Веремаре.
Если кому-то интересно, каково это: быть третьим ребенком в семье, то Веремар с легкостью расскажет, докажет и нажалуется на это. Со вкусом, самоотдачей, так как получил самое что ни на есть четкое представление о том, какова жизнь у самого младшего ребенка в семье. Не сахар, признаемся честно. Нет, он не очень долго был самым младшим — спустя три года, у него появилась маленькая сестренка, вот только она девочка, а перед самим Рейваном, по старшинству, было целых два мальчика. Целых два брата.
Жилось Веремарам довольно недурно: крупные пастбища, богатые урожаи, приличная, достойная и сытая жизнь, так легко расслабляющая и портящая молодежь. Хотя, в деревне особо не побездельничаешь — где-то отнести, где-то покопать. Руками Рей научился работать довольно рано. Хотя, это ему никогда не нравилось. И это было проблемой — Рейван рос самым натуральным бездельником. И родители ему в этом только потакали, так как были людьми довольно простыми и искренне верили, что ему предстоят великие дела. Вот уж кто знал о классике героического эпоса. Они даже назвали сына Рейваном в честь героического брата его прапрадеда, который прославился тем, что запугал и отогнал парочку грабителей от его прапра... тетки. Наверное. Вот только со временем, история обрастала деталями и в конце концов, облаченный в сияющий доспех, брат прапрадеда сразил огромную химеру, а её голова, честно-честно, хранится в склепе победителя. То, что склепа не было, а к вышеупомянутому герою можно было пройти, просто прогулявшись до ближайшего кладбища, все забывали. Итак, родители решили, что их сынуле, как и его предку, предстоят великие дела и невероятное будущее, так что младшего отпрыска баловали. Вот только братья общего восторга не разделяли и как положено любым старшим братьям, трепали нервы своего родственника при первом же удобном случае. Поэтому Рейван предпочитал убегать от них подальше, садиться, к примеру, на валун и читать книгу. Одну единственную, которую можно было найти в их деревне — рецепты местной знахарки. Которая помнила книгу наизусть, но всё-ещё делала вид, что умеет читать. Наверное, по этой причине, Рейван научился читать книги вверх тормашками. И только потом, с огромным трудом, переучивался.
Когда Рейвану стукнуло десять, в их тихую и спокойную деревушку пришел странный мужчина в забавной треугольной шляпе, с длинной палкой и в смешной мантии, исписанной какими-то узорами и символами (взрослые почему-то отказывались объяснять что именно это за узоры, стыдливо отводя глаза).
В общем, этот странный тип с козлиной бородкой, оказался самым натуральным магом. Не самым могущественным и вообще непонятно зачем поселившимся в такой глуши. Но какой есть — и то хорошо. На вопрос о том, почему он не пошел в какую-либо гильдию, этот самый маг ответ давать отказывался, задумчиво поглаживая непонятного вида амулет. Рейван это запомнил.
Через полгода этот мужчина прижился в их деревне, его перестали воспринимать как чужака и... С тех пор, жизнь нашего героя радикально переменилась: его, читающего, заприметил этот рыжебородый мужчина. Как можно догадаться — будущий учитель. Которому пришлось по душе то, что деревенский паренек предпочитал читать книгу, а не ловить лягушек по озерам и надувать их, превращая в мяч.
Заприметив, что парень читает одну единственную книгу как-то неправильно, этот мужчина предложил ему поучиться грамоте и, вообще, заняться образованием, что есть штука нужная и полезная. Родители дали добро, раз кровинушка не может стать великим рыцарем (ибо рыцарей рядом не предвиделось), то пусть хоть станет могучим магом. Не так престижно, но тоже достойно.
Именно так началось обучение Рейвана ремеслу магии. Хотя, шло оно довольно тяжело, медлительно и наставник не раз уже грозился бросить всё к демонам и сбежать подальше. Юный Веренар не очень любил учиться: знания-то он получал, пусть и неохотно, но с практикой дела никак не ладились. Даже не смотря на то, что самому Рейвану упорства было не занимать. Вот только толку практиковаться, если теорию и базу знаешь плохо?
Именно в столь ранем возрасте, будущий капитан Рунных Рыцарей, получает своё первое прозвище, которое, впоследствии, никто и никогда, наверное, не узнает. «Цыплячий властелин» звучит не слишком достойно? Но что поделать — это было единственное, на что сам Рейван был способен — гипнотизировать тварей божьих, домашний скот. Ну, а что в этом такого? На ком ещё ему практиковаться, как не на любимой корове?
Однако, грезящему о великих подвигах парню, это прозвище нанесло непоправимый моральный урон, так что он решил — любой ценой он вырастет над собой, станет великим, могучим и завоюет мир. Ну или просто станет самым-самым. В четырнадцать, Рейван узнает о том, что его учитель хранит некий неизвестный и старинный артефакт, который содержит в себе невероятные силы. Ну, так казалось. В этом артефакте наш подмастерье мага видел свой шанс. И это — была первая ошибка нашего героя. Уж не понятно как именно он активировал сей предмет... А может, просто даже его сломал. Но случилось непоправимое — сила, заключенная в предмете (а она и правда там была, пусть и не великая-великая) высвободилась наволю и... Поселилась в теле Рейвана. Отчасти. Вот только не без неприятных последствий, которые навсегда изменят будущее того, о ком сейчас идет рассказ. К хорошему или плохому — уже другой вопрос...
Рейван проснулся с ужасной головной болью и туманом в голове, а рядом сидел учитель и вертел в руках расколовшийся амулет. Чуть упавшим, серьёзным голосом он вещал свою историю, не слишком оригинальную, но достойную и даже немного грустную. Его учитель хранил этот амулет почти тридцать лет и если бы не досадный случай, Рейвану предстояло бы унаследовать пост своего наставника. Амулет был отбит учителем учителя, который учил наставника Рея у темного мага, не самого великого, но всё-равно опасного. И известного. Немного. Амулет был проклят, как считали они, и судя по сегодняшнему — считали не зря. Проклятье амулета высвободилось на волю и набросилось на того, кто первым попал под удар — Рейвана Веремара. Последствия этого удара проявились позже: удивительное дело, но проявились как негативно, так и позитивно. У Рейвана прорезался дар и талант. Специфический, странный, но дар. Который прогрессировал довольно быстро, учитывая, что учитель помогал лишь направлять его способности, но не учил Рея им. Рейван изменился, радикально, удивительным образом. И отметкой этих изменений, стали необычные пентаграммы на радужке его глаз — словно выжженые, но не мешающие зрению. И... Сны. Точнее, усталость. Тело Рейвано словно жило за двоих, троих, за целую роту — он уставал почти сразу же как открывал глаза, засыпал при первом же удобном случае (что бывало и раньше, но не в таких масштабах) и... Ел за целую роту солдат. Тело словно сжигало изнутри и ни его учитель, ни сам Рей ничего не могли поделать.
Когда Рейвану стукнуло шестнадцать, он покидает свою деревню, ища способ разобраться с тем проклятьем, которое ворвалось в его жизнь и всё так радикально изменило. Возможно, там, за горизонтом — будет ответ, который спасет его жизнь. Ведь согласно уверениям наставника, проклятье рано или поздно поглотит Рейвана окончательно, приведет к неизбежному и вечному сну.
За время путешествий, Рей потерял часть своей наивности, едва ли будет выглядеть деревенщиной в высоких кругах, большой мир для него больше не такой большой, а все чудеса — просто необычные и необычайные вещи.
В семнадцать, он решает поступить в военную академию, намереваясь стать одним из Рунных Рыцарей. А почему бы и нет? Возможно, именно у правительства есть ответ на тот вопрос, который до сих пор никак не может решить Рейван. Вот только ответов он не находит. Пройдя курс подготовки, едва-едва пройдя, между прочим, он зачисляется в подразделение, занимающийся археологическими раскопками, поиском и обезвреживанием опасных артефактов. Личная просьба самого Рейвана, которую великодушно удовлетворили.
Удивительное дело, но вечно ленивый и отлынивающий от работы Веремар оказывается дельным управленцем, умеющим наставить людей на нужный лад и, так как его подразделение сражается не столь часто, но вот ищет что-то или кого-то, назначается вскоре лейтенантом отряда по, как записано в официальных документах, поиску и выслеживанию лиц незаконно владеющих могущественными и подлежащими изъятию предметами. Благодаря его же способностям, которые находят любопытными даже вышестоящие чины, он был удивительно эффективным на своей позиции.
А в двадцать один год, он знакомится с Феррис Эрис, с которой их свяжет крепкая и очень нежная дружба. Это случилось, когда он только-только получил повышение и гнался, хотя это сильно сказано, за темным магом, уже убившим нескольких человек. Феррис Эрис была лейтенантом отряда боевиков из другого подразделения, расквартированного неподалеку от места событий. Рейван не постеснялся запросить помощи и, таким вот образом, они провели своё первое совместное дело. Надо сказать, провели блестяще, так что через некоторое время, запрос Феррис о переводе в подразделение где служил Рейван был принят. Подразделение получило ещё один отряд специалистов по деликатным делам, связанным с избиением и изъятием вышеупомянутых магических предметов, а совместная работа позволила этим двоим сблизиться.
В двадцать три, Рейван занимает место капитана подразделения, так как предыдущего съел огромный муравей в одной из гробниц. Бывает. Вынужденная мера — он принял командование по старшинству, а, затем, его просто не стали снимать с должности.
ХАРАКТЕР
Трудно найти ещё одного человека, который бы был похож на Рейвана хотя бы относительно. Ибо личность такого типа практически невозможно получить в определённой, так сказать естественной, среде. Веремар “получился” таковым именно вследствие воздействия на него проклятья, но, несомненно, не в полной мере – оно было лишь толчком к дальнейшему развитию личности. Вообще, тяжело, пожалуй, описать человека просто так. Существует множество нюансов, характерных черт, которые никогда не упомнишь и никогда не запишешь и никогда не отразишь именно так, как их следует отразить.
Тем не менее, стоит попытаться.
Самой яркой и бросающейся в глаза чертой характера Рейвана является лень. Лень, которая столь глубока, что выразить словами границы и степень этой лени просто невозможно. И самое обидное, что Веремар всегда придумает оправдание своей лени, да чего там — оно уже у него есть. Вот оно, прямо перед вами, выжжено в его глазах. Веремар готов проспать целую вечность, спать двадцать пять часов в сутки (и никак иначе) и не сдвигаться с места по несколько дней. Растолкать, заставить его проявить инициативу и вообще сделать что-то несомненный подвиг и деяние, которое под силу только ограниченному кругу людей. Инициатива отыгрывается на инициаторе — таково жизненное кредо Рейвана. Увы, текущее положение одновременно дает ему простор для безделья, разве что нужно чаще писать отчеты, но и обязывает быть ответственным и иногда проявлять инициативу, которую он так не любит. Лишняя работа — морока, от которой следует избавиться. Брать дополнительную работу на себя лично Веремар отказывается принципиально, если только его не заставят прямым указанием свыше. Но и в этом случае, он попытается найти крайнего, которому незамедлительно передаст все свои дела. Ведь у самого Рейвана есть занятие поважнее.
Витать в облаках — это святое для него. Потеряться и раствориться в круговерти снов, утонуть в чужой фантазии и никогда не просыпаться. Странная магия наложила отпечаток и на это его отношение к чужой жизни – со временем он стал считать себя своеобразным коллекционером. Только он коллекционирует сны. Ибо сон – это истинная фантазия человека, незамутнённая рационализмом и рамками окружающего мира. Сон – это свобода, где есть место всему, где можно творить и создавать, поддаваясь веянию своей души. Сны — зеракло, отражающее своего создателя. Главное, уметь видеть. Как Рейван Веремар. Наверное, он потеряется когда-нибудь в этих снах. В чудных, незнакомых ему мирах, где существует лишь чистое созидание и нет места порядку и логике.
Рейван не добряк, что бы вы ни подумали: он достаточно прагматичен для того, чтобы видеть мир таким, какой он есть, в серых тонах, отбросив розовые очки и действовать так, как того требуют обстоятельства. Но стойкая неприязнь к насилию и чужим слезам, очевидно связанная с его прошлой жизнью, наличествует в характере. Только безумцы, в его понимании, отнимают чужие жизни зазря, не ища иных путей. И он даже немного горд тем, что служит и защищает. Как выходит. И после всего, что о нем говорили, довольно любопытно звучит то, что он – человек слова. Свои обещания старается выполнять так или иначе. И если он не способен свалить на кого-нибудь навалившийся груз обязательств, то, увы, поплетётся выполнять всё самостоятельно, ворча и причитая.
Смирившись с тем, что решения его проблемы похоже не существует, Рейван смотрит на жизнь с фатализмом и некоторым флегматизмом, который тщательно прячет за маской жизнелюбивого, жизнерадостного юноши, который получает удовольствие от низменных мирских радостей: будь то поглощение пищи, выпивка с друзьями, или просто веселье на свежем воздухе. А может и просто спокойный сон. Хотя, может, это и не такая уж маска? Никто и никогда не отнимет у человека права наслаждаться жизнью и получать от неё всё. Особенно, когда осталось жить не так много.
Спокойный и сдержанный, Рейван редко выходит из себя по-настоящему, выказывая показную, наигранную злобу. Скривиться, зычно произнести “отвали”, или “замолчи”, или “ты достал” – это для него в порядке вещей, особенно, если нарушают единственно любимую Веремаром мелодию – тишину. Или убаюкивающий стрёкот кузнечиков.
Только выспавшийся, что бывает в течение часа после продолжительного сна, он обычно в более благодушном настроении и способен пообещать чего-нибудь ну совсем непотребного, особенно, если он был действительно хорошо накормлен, а сам сон ещё немного одолевает его разум.
За последние два года пристрастился к кофе. Ибо кофе – это один из немногих напитков, который способен вырвать Рейвана из навязчивого полудремотного состояния. Способен поглощать его бочками и в немеряных количествах.
В общении Веремар не особо церемонится, часто подшучивает, особенно, опять же, если в благодушном настроении и, пожалуй, даже способен стоически переносить чужие шутки и насмешки. В конце концов, он ведь просто поменялся с объектом насмешки ролями. В общем, подколки он способен вытерпеть с пугающей лёгкостью – лишь усмехнётся, вздохнёт, да уставиться куда-нибудь в даль. Или просто пожалуется, что хочет спать. Это, тем не менее, не относится к его давнишнему, ещё детскому прозвищу, которое звучало не иначе, как “Цыплячий властелин”. Благополучно похороненное в прошлом, обидное прозвище, данное ему братьями, иногда проскакивающее даже в устах взрослых, способно вызвать настоящую бурю эмоций в бедняге Веремаре и подтолкнуть его к агрессии в сторону произнесшего. Впрочем, чаще, он не злится, а смущается и даже краснеет, после чего пытается догнать “оратора” и поинтересоваться у того о том, кто же являлся источником сей деликатной информации. Несомненно, с применением грубой физической силы. Которой у него не так много, кстати.
Будем честны ещё и в том, что Рейвану нелегко сражаться с девушками. Нелегко, наверное, из-за вбитых в его голову семейных ценностей в далёком и сопливом детстве. Хотя, возможно, он просто считает, что с девушками он должен обходиться иначе (как и они с ним). Идеал отношений его с ними достаточно прост и приятен: его голова лежит на коленях фигуристой светловолосой барышни, мирно дремля, а сама она перебирает его волосы. Идиллия. При этом, он считает себя жутким оригиналом ибо ему нравятся девушки, которые никак не соответствовали идеалу у него на родине. Там эталоном считались фигуристые темноволосые дамы, а сам Рейван предпочитает светловолосых леди. Ну а фигуристость - простая необходимость. Ему не очень-то импонирует класть свою голову на жёсткие коленки худенькой дамочки. Для удобства и комфорта нужны пышные формы!
Отношение к другим людям у него безразличное. Веремар, вообще, достаточно бесцеремонная личность и может легко и непринуждённо, словно познакомился не вчера, а пару лет назад, общаться с кем-либо. Хотя нет. Признаемся – он общается так легко и непринуждённо почти со всеми, но, всё-же, следует гласу рассудка. Грубить или подшучивать над начальством (особенно, если те того не желают) в сферу его интересов совершенно не входит. А вот спутники вполне могут рассчитывать на то, что получат от их любезного друга целый ворох прозвищ, если, конечно, у того будет желание заниматься такой ерундой. Чаще, Веремар ограничивается лишь парой-тройкой, не более.
У него мало близких людей, которых он подпускает к себе ближе — сказывается готовность оттолкнуть их, неизменный фатализм и непроизвольная стена, которую он выстраивает между собой и людьми. Он держится за свою маску простоватого и добродушного парня, никогда не бывает с кем-либо серьезен, словно ветер, он касается всех и каждого, уходит и не оставляет следов. Так проще, он не хочет отягощать людей своим существованием.
Он не знает, что привлекло его в Феррис. Быть может, это её уверенность, её попытки доказать ему важность его существования? Может быть, её упорное отрицание возможного неприятного и скоропостижного конца жизни Рейвана? Но он тянется к ней, он даже ухаживал за нею, о чем даже почти не жалел. Разве что без денег оставался очень-очень часто. И вместе с тем, он не хочет никого нагружать. Держаться подальше, дистанцироваться даже от неё, ведь сейчас их разделяет не только работа, но и несколько мрачноватое будущее.
А ещё, Рей боится воды. Кораблей в частности — он никогда не видел крупных суден и до сих пор испытывает культурный шок и определенный страх. А ещё, его банально укачивает.
Обожает читать книги в перерывах между сном. Как в детстве — вверх тормашками.
Следует уточнить о проклятии: из-за него, Рейван способен заснуть просто пребывая в неподвижности. В бою, конечно, это не проявляется, когда адреналин и нервы на пределе, но вот в иных случаях... Заснуть на брифинге для него — в порядке вещей. Ничего, Феррис потом перескажет. Или ткнет локтем в бок, чтобы жизнь медом не казалась.
Бескультурный свинтус когда дело касается еды. Ест по шесть раз в день как в последний раз. Благодаря специфике заклинания, энергия из его тела выжигается с катастрофической скоростью, так что Рейван является самым крупным обжорой в гарнизоне, что у неподготовленного человека может вызвать культурный шок.
ВНЕШНОСТЬ
В далёком детстве Рейван Веремар был первым парнем на деревне. Или так многим казалось. Или так казалось ему самому. Впрочем, наверное, не избалованные чрезмерной красотой своих потенциальных суженных, селянки искренне верили в прелестный лик юного Веремара и, пожалуй, всё-таки не очень ошиблись. Даже если ему было всего шестнадцать.
Ростом маг удался на славу. В свои двадцать три, Рейван высок, около ста восьмидесяти семи сантиметров, статен и... чуть сутулится. Поэтому, кажется немного ниже: на него словно давит что-то сверху, прижимает к земле. У него длинные, но совсем не крепкие руки, тонкие пальцы, отсутствующие мозоли и аккуратно подстриженные ногти. Руки Рейвана – образец дворянской чистоплотности, не скажешь сразу, что он вырос в хлеву, среди коз и свиней и у него была любимая корова.
Вообще, пожалуй, силой данный молодой человек никогда не отличался – ему было лень заниматься физически, а без физических упражнений и активной жизнедеятельности молодому организму не стать мощным и крепким. Пожалуй, поэтому Рейван и болеет. Не то, чтобы уж часто, но подхватить простуду раньше всех, или приболеть с кем-либо за компанию – за милую душу.
Однако, поднимемся выше и посмотрим на лицо Рейвана. Правильные черты, чуть выдающийся подбородок, высокие скулы и небольшой нос – всё это неплохо гармонирует между собой и создаёт услаждающий взоры дам вид. Губы слегка шевелятся, словно он считает нечто в уме, глаза мечтательно прикрыты. Задумчивое, одухотворённое, возвышенное… Э… Не. Погодите. Так он просто спит! Растолкаем. Нечего ему дрыхнуть – его люди оценивают.
Вот, он недовольно раскрывает глаза и смотрит на нас своими карими глазами. Странными глазами, в которых, если приглядеться, мы заметим чёрные линии и символы "выжженные" на радужке. Взгляд Рейвана, тем не менее, подобен взгляду разбуженного щенка, которого просто необходимо незамедлительно уложить спать далее. Не поддаёмся на провокацию и взгляд меняется, становясь глубоким, завораживающим. Конечно, он играл на наших чувствах, уважаемые – прикинулся обиженным и уставшим, а, затем, попытался сделать так, чтобы в нас взыграла совесть, и мы позволили бедняге вновь вернуться ко сну. Не выйдет. Рейван недовольно кривит губы, хмыкает и отворачивается.
Его излюбленная поза: сидеть на земле, подпирая правой рукой подбородок и слегка иронично улыбаться. И надо признать, что иронично и немного грустно улыбаться у него выходит с изрядным профессионализмом. Наверное, этому способствуют густые, находящиеся в лёгком беспорядке волосы. Патлатость магу весьма идёт – недлинные густые волосы светло-каштанового цвета весьма неплохо гармонируют с его глазами.
Приятнейший парень, в общем. Даже голос у него спокойный, низковатый, убаюкивающий. Может быть, это эффект всё того же проклятья, которое так плотно влилось в жизнь заклинателя, а, может, и природные данные. Впрочем, говорит он обычно спросонья, зевает и не особо беспокоится над тем, что его не так поймут.
Да-да. Никаких аристократических манер. Никакого уважения или воспитания. Такой уж он.
В обществе ведёт себя отстранённо, предпочитая засесть в какой-либо тихий угол, предварительно, несомненно, набив брюхо, коли будет такая возможность. Не имеет никаких представлений об этикете и правилах поведения за столом, поэтому, пожалуй, не рекомендуется брать Веремара на светские вечера: будет есть всё подряд, запивать всем подряд, стремиться отобрать кусок пищи и, вообще, вести себя словно дикарь, который только что увидел свет. Глаза при этом у него будут самые, что ни на есть счастливые.
В одежде отдаёт предпочтение лёгким, свободным фасонам, чтобы те не мазались о землю, когда Рейван приляжет отдохнуть. И прикрывали его на манер походного мешка в случае чего.
Фэндом: Densetsu no Yuusha no Densetsu
Персонаж: Ryner Lute
СПОСОБНОСТИ
Магия Рейвана — отдельная статья, которую даже прикрепили к его делу в консульстве с пометкой «на заметку». Его магия носит название... Да никакое она не носит название. Но Рейван зовет её dreamcraft. Кажется, он способен манипулировать самой матрией снов — не просто разумом, но тем подсознательным, что создает невиданные образы и иные миры. Может быть, в этом что-то и есть...
Однако, прежде всего, Рейван владеет некоторыми утилитарными заклинаниями, которые получил во время подготовки в качестве рунного рыцаря и... Во времена ученичества. Помимо этого - он владеет приемами ближнего боя и использования посохов рыцарей рун, пусть и на уровне выше среднего, но когда подобного рода подготовка была лишней?
Магия барьеров — навыки Рейвана не высоки. По сути, он знает только простейшие, слабые заклинания и хорош только когда его окружает толпа коллег для коллективного наложения барьера. Но вот связать чужие руки заклинанием — это вполне возможно. А как ещё обездвиживать заключенных?
Власть над скотом - используя свою телепатическую силу, Рейван подчиняет разум домашних животных своей воле. Используется крайне редко. И не стоит удивляться, если после применения заклинания он покраснеет и стушуется.
Активация:
Маг вздымает правую руку к небу и произносит, в обязательном порядке громким, командным голосом, “Ваш господин повелевает:”. Дальше следует набор действий, который следует выполнить целям.
Эффект:
Заклинание подчиняет разум домашних животных. Оно действует на всех в пределах видимости мага и тех, кто в этот момент смотрит на него. Т.е. этакий косвенный контакт глазной. Подчиняются только домашние животные, точнее, скот. Причём, заклятье не ограничено определённой видовой принадлежностью цели. Допустим, если в некоторых землях домашним скотом служат змеи или ящерицы, то именно на одомашненных тварей сила мага и подействует. Очевидно, принцип работы этой способности завязан на осознании несчастными животными своего подчинённого человеку положения и самого факта “одомашненности”. Заклинание позволяет отдавать приказ этим самым тварям домашним. Приказы, максимум пять, должны быть простые и чёткие, без особо сложных конструкций, понятные, так сказать, для простых тварей божьих. Чем больше целей - тем меньшее количество приказов может отдать маг. При армии тварей домашних заклинатель способен отдавать только элементарные, одиночные приказы. Танцевать корова не сумеет, сколько бы сам Рейван не тужился её заставить проделать оный подвиг.
Dreamcraft — непосредственно, магия Рейвана. Для активации заклинаний, следует прикрыть глаза ладонью, что на краткое время лишает заклинателя обзора и делает уязвимым. Удивительно, но практически все способности Рейвана действут только на относительно близком расстоянии - в радиусе не более тридцати метров.
Dreamcraft: Sweet lullaby — основа основ, которую использует Рейван для того, чтобы сражаться со своим противником. Это «колыбельная» которая действует на жертву.
Активация:
Маг прикрывает глаза ладонью, после чего шепчет короткое заклинание, по сути, название заклинания и указывает на жертву пальцем, направляя поток энергии к цели.
Эффект:
Заклинание, которое вызывает сонливость цели. В основном, заклинание – это только толчок к действию, всё остальное напрямую зависит от цели. Если она склонна к всё той же сонливости – заснёт как миленькая. Если же бурлит адреналин иль кровь кипит и играет в жилах, то она будет лишь сонно хлопать глазами. Таким образом у замедлится реакция, будут слипаться глаза и тому подобные эффекты, вызванные желанием заснуть поскорее. Эффект множества заклинаний имеет свойство накапливаться. В зависимости от условий эффект сна может длиться от пяти минут до получаса. Длительность зависит от многих факторов, которые способствовали бы цели уснуть. Tсли цель была вымотана, то эффект будет сильнее. Если всё происходит посреди боя и спать цели некогда - эффект будет недолгим. Но, при этом, если цель измотана и сражается — воздействие будет сильнее. Также, данное заклинание подходит как снотворное и может действовать с максимумом эффективности по желанию цели. "Навеять сон"™ - лучшее снотворное для ваших детей!
Dreamcraft: Dreamwalk — причина, по которой Рейван и занимал пост специалиста по поиску и выслеживанию людей. Изучив информацию по своей «жертве», узнав её имя и, что ещё лучше, имея какую-либо вещь, которая принадлежала цели, он способен войти в сон этого человека. Но это — просто основное свойство заклинания. Если хождение применяется в непосредственной близости, то может случиться нечто чрезвычайно необычное — Рейван и жертва оказываются во сне, внутри разума цели...
Активация:
Активировать данное заклинание можно разными путями. В зависимости от путей будет разнится и применение. Оно может служить мирным целям (тогда маг просто засыпает, следуя в сон спящей цели), так и не очень мирным: тогда заклинатель закрывает руками глаза, а, затем, произнеся заклинание протягивает руки в сторону жертвы и, словно зачерпнув её образ, “обливает” себя несуществующей водою. И засыпает. Вместе с целью.
Мирное применение:
Снохождение позволяет магу, который знает имя цели или иные отличительные её черты(следует учесть, что чем больше маг знает о цели, тем лучше) войти в сон желаемого объекта. Нахождение сна может быть достаточно длительным и изматывающим процессом, особенно, если цель не желает, чтобы её находили. Благодаря снохождению, можно отыскать пропавшего человека — ведь сон это всегда отражение окружающей человека реальности. Надо только научиться смотреть вовне.
Боевое применение:
После завершения процедуры активации, и Рейван и цель заклинания (оно действует лишь на одно существо) попадают в сон жертвы. А если быть совсем уж точным – в сон Рейвана. Переход из состояния бодрствовании в состояние сна производится настолько быстро, что не каждый это замечает. Минута непонимания — статистика, но не эталон.
После применения данного заклятья, колдующий способен манипулировать материей сна, изменять физические законы мира сновидений и прочая, прочая. Сон осознанный как для цели, так и мага. Учитывается и “площадка боя” – тот в чьём сне находятся сражающиеся (или общающиеся) имеет преимущество при изменении материи сна. Впрочем, в любом случае, для управления сном необходима хотя бы некоторая тренировка. Обычно. Иногда достаточно просто сильной воли. Не смотря на иллюзорность происходящего (невозможно как-либо навредить цели вообще, а при угрозе смерти она просыпается) сражение кажется абсолютно реальным и настоящим, если использовать обычные декорации.
Тело ”верит” тому, что происходило во время хождения по снам. Т.е. если во сне один из спящих ел что-то, то его будет преследовать чувство сытости (иллюзорное), если облился водой, то ему будет казаться, что он мокрый.
Конечно, есть и менее безобидные последствия и тело действительно станет реагировать на них соответствующе. Допустим, во время драки во сне объект получил перелом носа. Нос тела не будет сломан, однако, кровь может пойти (всё зависит от того, насколько сильно, болезненно и давно был нанесён удар). Плюс, конечно, боль. Если во сне цель оглушат – то она будет слышать плохо и в реальности. Перережут горло – перестанет говорить. И так далее.
Эффект проходит через час после использования.
Использование снохождения настолько изматывающе, что после его использования, Рейван больше не способен использовать магию пока не отдохнет.
Dreamcraft: Living Nightmares - заклинание сродни иллюзии, которую вызывает маг-менталист, призванное напугать жертву ужасающим и поражающим воображение образом.
Активация
Обычная — заклинатель прикрывает глаза ладонью и произносит заклинание, высвобождая энергию.
Эффект:
Данное заклинание вызывает кошмарное видение у цели на которую направлено. Кошмар сугубо индивидуален и видит его только цель эффекта, но для этой самой цели он реален настолько, что тот верит в материальность иллюзорных ран и практически не ставит их под вопрос. К примеру, если кошмар объекта – огромная летающая шестерня с лезвиями и розовыми зайками, и она отрубает ему руки, то цели будет мерещиться, что ей и правда эти самые руки отрезали. Для неё рука станет невидимой, кровь будет течь, тело будет тяжелеть. Тем не менее, абсолютно всё это иллюзорно и развеивается после снятия эффекта. “Воплощение кошмара” – это нечто большее, чем просто иллюзия, так как она, скорее, влияет на сознание самой цели, заставляя ту проецировать свои ночные кошмары в псевдореальность. И как во сне с нею могут происходить чудовищные вещи, так и это заклятье, скорее, взывает в разуме жертвы к её “сонным видениям”, частично погружая сам объект заклятья в мир снов.
Воплощённый кошмар держится в реальном мире около получаса, максимум. Конечно, если в нереальности видения убедятся ранее и развеют его каким-либо способом, то, естественно, всё закончится досрочно. Эффект самостоятелен и неподконтролен магу. Если, допустим, эффект - существо и оно обладает разумом, то последует за объектом с целью сделать то, что это существо должно сделать в понимании цели. Эффекты, оказанные им, держатся примерно столько же. Тем не менее, наносимый им урон и последствия насланного кошмара напрямую зависят от того, насколько предрасположена цель поверить в эти самые раны и, что самое важное, насколько сильно она боится данный кошмар. Чем сильнее страх - тем мощнее будет оказываемый эффект и тем могущественне будет сам кошмар. В идеале - если страх панический и всепоглощающий, то "отрубленную" конечность вполне может частично парализовать. Правда, всё-же, стоит действительно поискать человека, который будет бояться своих кошмаров до такой степени, чтобы этот самый "идеал" стал возможен. Так что, если подвести итог, всё, так или иначе, заивисит от того, насколько психически цель подготовлена к подобного рода "встрече".
Dreamcraft: Dreamshape — специфическое защитное заклинание, которое Рейван изобрел или открыл совсем недавно. Оно частично превращает самого Рейвана в сон и наваждение, делая его нематериальным.
Активация
Заклинатель закрывает глаза и разводит руки в стороны, после чего становится полупрозрачным, мерцающим, его окружает ореол из всевозможных цветов.
Эффект:
Маг теряет свою материальность, становясь лишь отголоском собственного сна, воплощенного в реальность. Это не постизображение — это реальный маг, который сам стал сном и наваждением. Поддержка такого заклинания — дело чрезвычайно затратное, способное изрядно подкосить физическое и психологическое состояние. Но преимущества его трудно не оценить. Пока маг в этом состоянии, он нематериален. Физические атаки не наносят ему вреда вообще. Физическое воплощение магии, такое как струя пламени, должно быть действительно мощным, чтобы хоть как-то задеть заклинателя и то, скорее потому, что подсознательно Рейван уверен — уж это-то точно его должно зацепить.
Вместе с тем, сам Рейван не способен атаковать — применять магию, да. Но учитывая нагрузку, которую он испытывает от этого эффекта — скорее это способ сбежать или... Двигаться по полю боя быстро и ловко, превозмогая физические недостатки, так как не скован никакими законами физики. Ну разве что через стены не пройдёт и летать не сможет. А бегать быстро — это пожалуйста.. Выйти из этого состояния маг может по желанию, просто взять и стать материальным.
У этого заклинания есть интересная незадукоментированная особенность, которая делает его совершенно бесполезным и даже опасным в сражении с иллюзионистами и менталистами.
Так как Рейван-сон является продуктом разума и собственного воображения, пусть и в несколько парадоксальной форме, то любые иллюзии наносят ему... Реальный вред. Если он будет в этом состоянии, а перед ним создадут иллюзию клинка входящего в его тело — он вернется в реальность с самой настоящей и вполне физической раной. Увы, но такова цена за полученные преимущества.
Dreamcraft: Dream of pain — одна из «боевых» сопсобностей Рейвана, благодаря которой он наполняет разум и тело цели воспоминаниями о боли, испытанной ею в её снах.
Активация
Прикрыть глаза ладонью и представить образ жертвы.
Эффект
Заклинание наполняет разум жертвы ощущением постоянно усиливающейся боли. Как если бы всё более и более новые детали самых болезненных сновидений, пережитых жертвой, наполняли её разум. Все сны, из-за которых жертва вставала с криком и стоном, сны после которых тело сводило судорогой. Это они. Впрочем, адской боли жертва не почувствует сразу. Но концентрируясь, Рейван усиливает воздействие с огромной скоростью, пока жертва, если она не доберется раньше до закрывшего глаза мага, не будет корчиться на земле от боли.
ЦЕЛЬ
Снять с себя проклятье, даже ценой собственных способностей. Как ни странно — защищать людей. Маменькая с папенькой говорили «будь героем». Даже если лениво.
ПРОБНЫЙ ПОСТ
КЛЮЧ
True story. (с) Эрза
СВЯЗЬ С ВАМИ
469482402 — ICQ
shadovar3 - skype
КАК ВЫ НАС НАШЛИ?
Кажется, рпгтоп.
Отредактировано Reivan Veremar (2013-03-21 10:48:35)